The 9th age
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Re: The 9th age
C'est ton nombre de touches infligés en piétinement, maintenant certains figurines ont des touches non aléatoires. Par exemple, toutes les infanteries monstrueuses ont stomp(1)
Axel Rose- Messages : 907
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Re: The 9th age
Merci c est bon ca dragon ogre stomp 2
archaon38- Messages : 681
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Re: The 9th age
archaon38 a écrit:Merci c est bon ca dragon ogre stomp 2
Tout est bon maintenant, c'est une horreur de faire une liste.....
Axel Rose- Messages : 907
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Re: The 9th age
archaon38 a écrit:Merci c est bon ca dragon ogre stomp 2
Grave !
T'as une chance de me rebattre une deuxième fois !
Marcel- Messages : 1041
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Re: The 9th age
Marcel tu as vendu tes orques? Parce que la, y'a du bon!! Du très très bon même!
ThirstyTaurus- Artisan Créateur
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Re: The 9th age
Non, il me reste 3 unités à peindre avant donc j'ai pas cherché plus que ça pour l'instant.
C'est clair qu'il y a du bon. Rien que les tests d'animosité qui disparaissent, c'est une bénédiction ! Le +1 en force quasi permanent, plus les possibilités de relancer pour toucher, ça rend l'orque de base jouable. Et la waaaagh est juste violente à souhait ! ENFIN DES ORQUES DE CLOSE !
Armure de plate chez les ON, le squig à 7pts pour 2 pipes F5, l'arach -80pts, les mères des araignées à 15pts... Ooulala, ça va être un casse tête pour faire des choix, tout est bien !
T'as vu le kosto orque sur sanglier avec lance de cav' et armure lourde ? 27 pts
Par contre j'attends la trad française parce que y'a des trucs que je trouve "chelou" , genre les unités qui traversent leur alliés .
C'est sympa, ils donnent une seconde chance à des vieilles figs jusque là injouable en WYSI, genre les skinks avec arc, les arbas de Ruglud, les reiksguard à pied, etc...
C'est clair qu'il y a du bon. Rien que les tests d'animosité qui disparaissent, c'est une bénédiction ! Le +1 en force quasi permanent, plus les possibilités de relancer pour toucher, ça rend l'orque de base jouable. Et la waaaagh est juste violente à souhait ! ENFIN DES ORQUES DE CLOSE !
Armure de plate chez les ON, le squig à 7pts pour 2 pipes F5, l'arach -80pts, les mères des araignées à 15pts... Ooulala, ça va être un casse tête pour faire des choix, tout est bien !
T'as vu le kosto orque sur sanglier avec lance de cav' et armure lourde ? 27 pts
Par contre j'attends la trad française parce que y'a des trucs que je trouve "chelou" , genre les unités qui traversent leur alliés .
C'est sympa, ils donnent une seconde chance à des vieilles figs jusque là injouable en WYSI, genre les skinks avec arc, les arbas de Ruglud, les reiksguard à pied, etc...
Marcel- Messages : 1041
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Re: The 9th age
Marcel a écrit:skinks avec arc
Enfin un peu de distance
gabiox- Messages : 507
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Re: The 9th age
Putain Marcel je lis ta citation de fin de page et c'est là que je me dis que je suis geek quand sans réfléchir je sais que c'est Leia qui dis ça a Solo dans l'épisode 4 lorsque qu'elle voit le millenium faucon...
ThirstyTaurus- Artisan Créateur
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Re: The 9th age
ThirstyTaurus a écrit:Putain Marcel je lis ta citation de fin de page et c'est là que je me dis que je suis geek quand sans réfléchir je sais que c'est Leia qui dis ça a Solo dans l'épisode 4 lorsque qu'elle voit le millenium faucon...
Merde. Moi aussi.
Soulgnawer- Messages : 2768
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Re: The 9th age
Mdr
Vivement décembre
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fouch- Artisan Créateur
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Re: The 9th age
Maintenant que vous le dites, je le remarque aussi
gabiox- Messages : 507
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Re: The 9th age
Question:
Est ce qu'un mouvement magique peut entrainer une charge?
Exemple:
Je suis à 4 pas d'une unité ennemie, je lance un sort qui me fait bouger de 6 pas. Est ce que je finis a 1 pouce ou est ce que ça compte comme une charge?
Est ce qu'un mouvement magique peut entrainer une charge?
Exemple:
Je suis à 4 pas d'une unité ennemie, je lance un sort qui me fait bouger de 6 pas. Est ce que je finis a 1 pouce ou est ce que ça compte comme une charge?
Sly- Messages : 1223
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Re: The 9th age
Un "magical move" section magie des règles est un mouvement où il est autorisé de faire tout ce qui est dans la phase "Remaining moves sub-phase", donc pas de charge qui est une autre phase.
Tu t'arrêtes à 1ps d'un adversaire suivant la règles des "1 pas", par contre tu peux faire tout le reste...reformation, rejoindre une unité si tu es un perso, reculer...etc.....
Tu t'arrêtes à 1ps d'un adversaire suivant la règles des "1 pas", par contre tu peux faire tout le reste...reformation, rejoindre une unité si tu es un perso, reculer...etc.....
Soulgnawer- Messages : 2768
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Re: The 9th age
Sly a écrit:Question:
Est ce qu'un mouvement magique peut entrainer une charge?
je dirai que si rien ne spécifie une charge, le mvt magique s'arrête à 1ps… juste mon avis de joueur v8.
edit : grillé
Fredevil- Messages : 334
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Re: The 9th age
Merci les copaings qui ne dorment pas à 0h45....
Sly- Messages : 1223
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Re: The 9th age
Et non.... pas encore
J'ai presque terminé mes 5 chevaliers sur SF et mon char SF aussi
Touche finale demain et je continue les corsaires.
J'ai presque terminé mes 5 chevaliers sur SF et mon char SF aussi
Touche finale demain et je continue les corsaires.
Soulgnawer- Messages : 2768
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