Se lancer dans battle ou non ?
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Grosacquet
groniar
ThirstyTaurus
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Se lancer dans battle ou non ?
Bon voila je me pose la question si oui ou non me mettre a battle
etant donné que j'ai fini mon armée blood angels et que mes armées lsda sont aussi terminées je voulais savoir si ca valait le coup de me lancer dans une armée
etant donné que j'ai fini mon armée blood angels et que mes armées lsda sont aussi terminées je voulais savoir si ca valait le coup de me lancer dans une armée
Bérangère le protozoaire- Messages : 191
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Re
Apprend déjà a jouer correctement a 40k car moi qui joue peu je t ai largement gagné
Tu connaissais très peu les règles, très peu ton armée et les armées en général, alors avant de te lancer dans un autre jeu apprend a en maitriser au moins 1
A trop vouloir faire des choses tu vas ne rien faire du tout
Pour te donner un ordre d idée:je joue depuis 1992 a 40k et me suis mis et concentrer sur battle qu en 1997 pour faire mon 1er tournoi en 2005!
Pham, notre meilleur joueur battle ne joue qu a battle
Grosacquet idem
On ne joue pas a un jeu majeur(40k ou battle) pendant 1an ou 2 et on change déjà! En faisant ça tu vas te trouver avec des lacunes de partout
Surtout que pour ta gouverne, une nouvelle version de 40k avec de gros changements de règles va sortir cet été!
Tu connaissais très peu les règles, très peu ton armée et les armées en général, alors avant de te lancer dans un autre jeu apprend a en maitriser au moins 1
A trop vouloir faire des choses tu vas ne rien faire du tout
Pour te donner un ordre d idée:je joue depuis 1992 a 40k et me suis mis et concentrer sur battle qu en 1997 pour faire mon 1er tournoi en 2005!
Pham, notre meilleur joueur battle ne joue qu a battle
Grosacquet idem
On ne joue pas a un jeu majeur(40k ou battle) pendant 1an ou 2 et on change déjà! En faisant ça tu vas te trouver avec des lacunes de partout
Surtout que pour ta gouverne, une nouvelle version de 40k avec de gros changements de règles va sortir cet été!
ThirstyTaurus- Artisan Créateur
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Re: Se lancer dans battle ou non ?
ok, mais je te rappelle que notre partie 40k date de 9 mois XD
merci des conseils
merci des conseils
Bérangère le protozoaire- Messages : 191
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re
oui mais 9mois c rien...et c pas en 9mois que tu auras reellement appris a jouer
d'autant plus que je le repete cet été sort une nouvelle version de 40k
apres libre a toi de jouer a battle, mais je pense que a ce rythme la tu vas droit dans le mur
d'autant plus que je le repete cet été sort une nouvelle version de 40k
apres libre a toi de jouer a battle, mais je pense que a ce rythme la tu vas droit dans le mur
ThirstyTaurus- Artisan Créateur
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Re: Se lancer dans battle ou non ?
oui enfin en neuf mois un volcan s'éteind et un etre s'eveil quand meme...
pour battle je vote nan
pour battle je vote nan
Re: Se lancer dans battle ou non ?
Si je peux me permettre de te donner quelques conseils concernant Battle.
C'est un jeu très complet qui ne ressemble en fait que très peu à 40K.
40K a les avantages suivants :
Fluidité, rapidité, saturation de jets de dès, simplicité dans la gestion de la phase de mouvement.
Battle quant à lui est beaucoup plus rigoureux. Les premières parties peuvent même être rébarbatives.
Ce qui change en grande majorité c'est la gestion des mouvements. Tu ne déplace pas une figurine seul, du déplace des régiments.
Tu dois donc gérer des roues, des manœuvres, des positionnements. Ce dernier point notamment est critique à Battle. Un mauvais positionnement rend tes unités inutilisables.
Et on en vient donc à l'une difficulté du jeu. L'adversaire peut te permettre en position d'utiliser tes unités en sous régime en jouant sur les positions de ses unités.
Après les armées sont toutes très différentes. Quasiment une race sur deux possède sa propre valeur de mouvement. Tous le monde ne bouge pas de 6ps comme à 40K.
Prends bien le temps de regarder toutes les armées avant de prendre une décision.
C'est un jeu très complet qui ne ressemble en fait que très peu à 40K.
40K a les avantages suivants :
Fluidité, rapidité, saturation de jets de dès, simplicité dans la gestion de la phase de mouvement.
Battle quant à lui est beaucoup plus rigoureux. Les premières parties peuvent même être rébarbatives.
Ce qui change en grande majorité c'est la gestion des mouvements. Tu ne déplace pas une figurine seul, du déplace des régiments.
Tu dois donc gérer des roues, des manœuvres, des positionnements. Ce dernier point notamment est critique à Battle. Un mauvais positionnement rend tes unités inutilisables.
Et on en vient donc à l'une difficulté du jeu. L'adversaire peut te permettre en position d'utiliser tes unités en sous régime en jouant sur les positions de ses unités.
Après les armées sont toutes très différentes. Quasiment une race sur deux possède sa propre valeur de mouvement. Tous le monde ne bouge pas de 6ps comme à 40K.
Prends bien le temps de regarder toutes les armées avant de prendre une décision.
Pham- Artisan Créateur
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Re: Se lancer dans battle ou non ?
Pas mieux que Rudy et Guillaume.
Tout comme Rudy, je pense que trop de dispersion risque juste de te démotiver et de ne progresser dans aucun des jeux.
Tout comme Guigui, je pense Battle est un jeu complètement différent pour lequel tu ne profiteras pas de ton expérience même courte de 40k et SdA. Il demande également un travail plus grand au niveau Hobby (montage, peinture) car les armées sont normalement plus populeuse (sauf peut être pour l'Ogre ou le Guerrier du Chaos). Je parle bien sur de quantité et non pas de qualité de travail (j'aimerai ne pas froisser mes amis joueur de 40k )
Enfin, il parait que Battle est un jeu plus complet mais surtout plus complexe en terme de règle (même s'il est devenu moins tatillon avec la V8).
Valà...
Tout comme Rudy, je pense que trop de dispersion risque juste de te démotiver et de ne progresser dans aucun des jeux.
Tout comme Guigui, je pense Battle est un jeu complètement différent pour lequel tu ne profiteras pas de ton expérience même courte de 40k et SdA. Il demande également un travail plus grand au niveau Hobby (montage, peinture) car les armées sont normalement plus populeuse (sauf peut être pour l'Ogre ou le Guerrier du Chaos). Je parle bien sur de quantité et non pas de qualité de travail (j'aimerai ne pas froisser mes amis joueur de 40k )
Enfin, il parait que Battle est un jeu plus complet mais surtout plus complexe en terme de règle (même s'il est devenu moins tatillon avec la V8).
Valà...
Grosacquet- Artisan Créateur
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Re: Se lancer dans battle ou non ?
Assez d'accord avec tous.
L'avantage de battle, c'est que dans le club il existe une grosse comunuaté de tournoyeurs.
Et honnetement tu apprend enormement en tournoi, bien plus qu'en partie amicale.
Gros bemol, la taille des armée, mais si tu tappe dans de l'ogre ou autre ca peut aller!
L'avantage de battle, c'est que dans le club il existe une grosse comunuaté de tournoyeurs.
Et honnetement tu apprend enormement en tournoi, bien plus qu'en partie amicale.
Gros bemol, la taille des armée, mais si tu tappe dans de l'ogre ou autre ca peut aller!
Floodman- Artisan Créateur
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Re: Se lancer dans battle ou non ?
merci de vos conseils apres j'aimerais essayer dans un futur proche de peindre des figurines battle (commencer a y jouer ? dans un futur tres tres lointain )
donc peut etre pour l'aspect modelisme j'aimerais bien tester
apres c'est un projet vague donc ca ne verra pas le jour avant 2 ou 3ans minimum
en tout cas merci de vos conseils eclaires qui remettent mon esprit de neophyte egaré dans le droit chemin XD
donc peut etre pour l'aspect modelisme j'aimerais bien tester
apres c'est un projet vague donc ca ne verra pas le jour avant 2 ou 3ans minimum
en tout cas merci de vos conseils eclaires qui remettent mon esprit de neophyte egaré dans le droit chemin XD
Bérangère le protozoaire- Messages : 191
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commencer warhammer
bonjour je voudrais commencer warhammer et je ne sais pas quelle armee faire.que me consellier vous merci
FUNNY space-marines- Messages : 2
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Re: Se lancer dans battle ou non ?
Je suis tenté de te dire comme nous avons dit à Loris
Battle est un univers un peu plus varié que 40K. Tu retrouves les grandes races classiques : Humains, Elfes, Orques, morts-vivants.
Ce qui change réellement c'est la style de jeu de chaque armée avec des forces et des faibles plus liées aux caractéristiques qu'aux armes.
Pour te faire un résumé de quelques armées.
Empire : Profil de base du jeu avec une caractéristique globale de 3 partout. En terme de profil c'est moyen.
Forces : compétences moyen + dans tous les domaines du jeu.
Magie : Sorciers ayants accès à tous les domaines de base sans bonus particulier mais permettant une polyvalence dans les choix des domaines.
Tir : Vaste arsenal avec un bon potentiel de destruction mais très mono utilisation.
Ex : Mortier très bon contre l'infanterie à endurance de 3 avec peu de sauvegarde.
Canon très bon contre les grosses bêtes à forte endurance mais quasi inutile contre l'infanterie populeuse.
Feu d'enfer : Arme qui peut faire beaucoup de dégâts mais qui se détruit tout seul à chaque partie.
Corps à corps : Peu performants pour les dégâts mais en moyenne une bonne résistance pour les unités d'élite. Les troupes de bases existent pour mourir.
Bretonniens : Profil de base du jeu avec une caractéristique globale de 3 partout. En terme de profil c'est moyen.
Forces : Cavalerie dans tous les choix et infanterie pas cher.
Tir : Une catapulte très puissante qui sert autant à gérer les monstres que les troupes à forte ou faible endurance.
Corps à corps : Pas très puissants bien qu'ils bénéficient des armes de cavalerie qui apportent des bonus en charge. Très résistants car chaque figurine possède une sauvegarde très bonne plus une invulnérable.
Marie : Domaines très restreints mais comblent les lacunes des troupes.
Elfes noirs : Profil d'humains avec une meilleure capacité de combat, meilleure mouvement (+1ps) et une meilleure initiative.
Forces : Le corps à corps, la magie et le tir léger.
Tir : Une arme unique dans le jeu, l'arbalète à répétition. Très performantes contre l'endurance de 3 avec une sauvegarde faible ou moyenne. Quasi inutile dès que l'endurance passe à 4.
Magie : Capacité unique de créer des dès de pouvoir grâce à un sort de race. Magie axée sur les dégâts essentiellement avec un peu de soutien.
Corps à corps : Capacité de race la haine qui permet de relancer les attaques lors du premier corps à corps. Des troupes d"élites très performantes bien que peu protégées. Un monstre très rentable.
Hauts Elfes : Profil d'humains avec une meilleure capacité de combat, meilleure mouvement (+1ps) et une meilleure initiative.
Forces : Corps à corps et défense magique.
Magie : Un don de race qui leurs permet de dissiper la magie adverse plus facilement. Accès à tous les domaines de magie.
Corps à corps : Règle de race qui fait qu'ils tapent toujours avant tout le monde ce qui les rends très performants au corps à corps.
Elfes Sylvains : Peu joué car livre d'armée obsolète.
Comtes vampires : la base possède un profil inférieur à l'humain, les troupes d'élites sont beaucoup plus puissantes.
Forces : ressuscite ses morts, magie puissante et personnages très forts.
Corps à corps : La stratégie de cette armée est d'engluer l'adversaire dans des combats qu'ils ne pourront pas gagner car l'armée ressuscite les morts. Peu de dégâts pour les troupes de bases et des dégâts moyens pour l'élite. Le gros du travail sera réalisé par les personnages qui peuvent être très puissants avec les bonnes combinaisons d'objets.
Magie : Magie de soutien très forte qui relève les morts et boost leurs capacités.
Roi des tombes : Même combat que les comtes vampires avec une magie un peu moins forte et une élite plus spécialisée. Plus lents que leurs cousins par l'ajout d'une règle qui ralenti leurs mouvements.
Corps à corps : La stratégie de cette armée est d'engluer l'adversaire dans des combats qu'ils ne pourront pas gagner car l'armée ressuscite les morts. Peu de dégâts pour les troupes de bases et des dégâts moyens pour l'élite. Le gros du travail sera réalisé par les personnages qui peuvent être très puissants avec les bonnes combinaisons d'objets.
Magie : Magie de soutien très forte qui relève les morts et boost leurs capacités.
Tir : Une catapulte et une règle spéciale de tir mais qui ne les avantages pas beaucoup...
Hommes lézards : Profils mixtes entre le résistant et le très faible en fonction de l'unité. Le principe de l'armée est celui de la guerilla. Harcèlement puis corps à corps avec des unités assez solides.
Forces : Troupes de harcèlement qui bougent vite (+2ps par rapport à un profil d'humain) et qui tir très bien. Magie très puissante et une règle spéciale d'armée qui les rends peu sensibles aux tests de commandements.
Tir : Arme unique la sarbacane qui blesse automatiquement sur des 6 pour toucher. Très bonne arme. Des bêtes qui ont des règles spéciales de tir très performantes mais difficiles d'utilisation.
Corps à corps : Solides mais chers en points.
Magie : Le meilleur personnage sorcier du jeu qui peut devenir dévastateur.
Guerriers du chaos : Armée très corps à corps et magie. Bonne initiative, bonne force, bonne endurance bon combat.
Forces des troupes de bases parmi les plus fortes du jeu, des personnages très forts et une magie puissante.
Corps à corps : l'ensemble de l'armée n'est créée que pour aller au corps à corps et fait très bien ça. Peu de troupes adversaires résistent aux unités de guerriers du chaos.
Tir : Un monstre qui tir comme un trébuchet bretonnien mais qui est très fort au corps à corps.
Magie : des domaines propres très intéressants.
Il reste pleins de troupes mais j'ai pas trop le temps d'aller plus.
Battle est un univers un peu plus varié que 40K. Tu retrouves les grandes races classiques : Humains, Elfes, Orques, morts-vivants.
Ce qui change réellement c'est la style de jeu de chaque armée avec des forces et des faibles plus liées aux caractéristiques qu'aux armes.
Pour te faire un résumé de quelques armées.
Empire : Profil de base du jeu avec une caractéristique globale de 3 partout. En terme de profil c'est moyen.
Forces : compétences moyen + dans tous les domaines du jeu.
Magie : Sorciers ayants accès à tous les domaines de base sans bonus particulier mais permettant une polyvalence dans les choix des domaines.
Tir : Vaste arsenal avec un bon potentiel de destruction mais très mono utilisation.
Ex : Mortier très bon contre l'infanterie à endurance de 3 avec peu de sauvegarde.
Canon très bon contre les grosses bêtes à forte endurance mais quasi inutile contre l'infanterie populeuse.
Feu d'enfer : Arme qui peut faire beaucoup de dégâts mais qui se détruit tout seul à chaque partie.
Corps à corps : Peu performants pour les dégâts mais en moyenne une bonne résistance pour les unités d'élite. Les troupes de bases existent pour mourir.
Bretonniens : Profil de base du jeu avec une caractéristique globale de 3 partout. En terme de profil c'est moyen.
Forces : Cavalerie dans tous les choix et infanterie pas cher.
Tir : Une catapulte très puissante qui sert autant à gérer les monstres que les troupes à forte ou faible endurance.
Corps à corps : Pas très puissants bien qu'ils bénéficient des armes de cavalerie qui apportent des bonus en charge. Très résistants car chaque figurine possède une sauvegarde très bonne plus une invulnérable.
Marie : Domaines très restreints mais comblent les lacunes des troupes.
Elfes noirs : Profil d'humains avec une meilleure capacité de combat, meilleure mouvement (+1ps) et une meilleure initiative.
Forces : Le corps à corps, la magie et le tir léger.
Tir : Une arme unique dans le jeu, l'arbalète à répétition. Très performantes contre l'endurance de 3 avec une sauvegarde faible ou moyenne. Quasi inutile dès que l'endurance passe à 4.
Magie : Capacité unique de créer des dès de pouvoir grâce à un sort de race. Magie axée sur les dégâts essentiellement avec un peu de soutien.
Corps à corps : Capacité de race la haine qui permet de relancer les attaques lors du premier corps à corps. Des troupes d"élites très performantes bien que peu protégées. Un monstre très rentable.
Hauts Elfes : Profil d'humains avec une meilleure capacité de combat, meilleure mouvement (+1ps) et une meilleure initiative.
Forces : Corps à corps et défense magique.
Magie : Un don de race qui leurs permet de dissiper la magie adverse plus facilement. Accès à tous les domaines de magie.
Corps à corps : Règle de race qui fait qu'ils tapent toujours avant tout le monde ce qui les rends très performants au corps à corps.
Elfes Sylvains : Peu joué car livre d'armée obsolète.
Comtes vampires : la base possède un profil inférieur à l'humain, les troupes d'élites sont beaucoup plus puissantes.
Forces : ressuscite ses morts, magie puissante et personnages très forts.
Corps à corps : La stratégie de cette armée est d'engluer l'adversaire dans des combats qu'ils ne pourront pas gagner car l'armée ressuscite les morts. Peu de dégâts pour les troupes de bases et des dégâts moyens pour l'élite. Le gros du travail sera réalisé par les personnages qui peuvent être très puissants avec les bonnes combinaisons d'objets.
Magie : Magie de soutien très forte qui relève les morts et boost leurs capacités.
Roi des tombes : Même combat que les comtes vampires avec une magie un peu moins forte et une élite plus spécialisée. Plus lents que leurs cousins par l'ajout d'une règle qui ralenti leurs mouvements.
Corps à corps : La stratégie de cette armée est d'engluer l'adversaire dans des combats qu'ils ne pourront pas gagner car l'armée ressuscite les morts. Peu de dégâts pour les troupes de bases et des dégâts moyens pour l'élite. Le gros du travail sera réalisé par les personnages qui peuvent être très puissants avec les bonnes combinaisons d'objets.
Magie : Magie de soutien très forte qui relève les morts et boost leurs capacités.
Tir : Une catapulte et une règle spéciale de tir mais qui ne les avantages pas beaucoup...
Hommes lézards : Profils mixtes entre le résistant et le très faible en fonction de l'unité. Le principe de l'armée est celui de la guerilla. Harcèlement puis corps à corps avec des unités assez solides.
Forces : Troupes de harcèlement qui bougent vite (+2ps par rapport à un profil d'humain) et qui tir très bien. Magie très puissante et une règle spéciale d'armée qui les rends peu sensibles aux tests de commandements.
Tir : Arme unique la sarbacane qui blesse automatiquement sur des 6 pour toucher. Très bonne arme. Des bêtes qui ont des règles spéciales de tir très performantes mais difficiles d'utilisation.
Corps à corps : Solides mais chers en points.
Magie : Le meilleur personnage sorcier du jeu qui peut devenir dévastateur.
Guerriers du chaos : Armée très corps à corps et magie. Bonne initiative, bonne force, bonne endurance bon combat.
Forces des troupes de bases parmi les plus fortes du jeu, des personnages très forts et une magie puissante.
Corps à corps : l'ensemble de l'armée n'est créée que pour aller au corps à corps et fait très bien ça. Peu de troupes adversaires résistent aux unités de guerriers du chaos.
Tir : Un monstre qui tir comme un trébuchet bretonnien mais qui est très fort au corps à corps.
Magie : des domaines propres très intéressants.
Il reste pleins de troupes mais j'ai pas trop le temps d'aller plus.
Pham- Artisan Créateur
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Re: Se lancer dans battle ou non ?
après faut aussi que les figs te plaisent et que le fluff (historique de l'armée des persos blabla) te plaise parce que sinon sa sert a rien
(en gros moi j'irais pas acheter du skaven parce que j'aime ni le fluff ni les figs)
bon après je dis ca c'est pour toi mais fais comme tu le sens
(en gros moi j'irais pas acheter du skaven parce que j'aime ni le fluff ni les figs)
bon après je dis ca c'est pour toi mais fais comme tu le sens
Bérangère le protozoaire- Messages : 191
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