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Inquisimunda

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Message  alonwolf Mar 10 Jan - 15:26

Super chauds après la partie d'inquisimunda de samedi, j'ouvre se sujet pour voire avec les intéresses comment organiser les prochains échauffourées.

J'ai principalement deux questions:

-Quel format ? La règle propose 1000 po pour recruter sa bande. Kibo semble penser qu'un plus petit format fait gagner en dynamisme. Donc, 900, 800, 600 po ?

-Qui est motivé pour exploiter la partie narrative des règle, gain d'expérience, gestion des territoires ... Une section du forum pourrait aider à centraliser les information des différentes bandes.

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Message  Benjamin Mar 10 Jan - 18:48

bien chaud, ^^
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Message  fouch Mar 10 Jan - 19:08

J'avoue que ca me tente...
Les regles c'est du necromunda?
Ou puis je trouver les fiches de bande? En vf?

On peut jouer un assassin culexus?
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Message  Kibo Mar 10 Jan - 20:38

Le moteur du jeu reste effectivement du Necromunda.
Inquisimunda n'apporte que les regles de creation de bande hors cité ruche (inquisition, cultistes, genestealer cult, xenos, rogue trader, etc) et les regles de jeu idoines (créatures volantes, pouvoirs psy, etc).

Si vous souhaitez trouver ttes les regles je vous conseille ce site :
http://empireofghosts.blogspot.fr/p/inquisimunda-resources.html

Le seul bémol, c'est que c'est pas facile à lire, les régles de création de bandes sont parfois un peu trop complexes et on s'y perd vite. Le premier truc déjà c'est qu'il faut faire la somme d'un profil de race et d'un profil de job...

En terme de format je suis ok pour du 1100 pt. Le 600 pt c'est surtout taillé pour pouvoir garantir 3 parties dans la journée lors du Medal of Colors.

Je suis clairement chaud pour rejoindre une campagne du moot car c'est dans l'enchainement des parties, la construction narrative et la progression des bandes que ce jeu prend tout son sens et sa saveur.

Ca nous motivera aussi à nous donner des objectifs de peinture d'une partie sur l'autre, ça fait plus joli sur les photos.

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Message  alonwolf Mar 10 Jan - 21:59

Kibo a écrit:

Le seul bémol, c'est que c'est pas facile à lire, les régles de création de bandes sont parfois un peu trop complexes et on s'y perd vite. Le premier truc déjà c'est qu'il faut faire la somme d'un profil de race et d'un profil de job...


Même pas tant, dans une approche plus fluff/modelistique, mais c'est vrai que lire tt les règles de bande avant de choisir c'est pas évident...

Fouch : oui y moyen de jouer un culexus, avec certaine faction impérial, mais seulement en bonus : 6/D6 en debut de partie...
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Message  groniar Mar 10 Jan - 23:02

Faut que je regarde ça de plus près !
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Message  alonwolf Mar 10 Jan - 23:17

Kibo a écrit:

En terme de format je suis ok pour du 1100 pt. Le 600 pt c'est surtout taillé pour pouvoir garantir 3 parties dans la journée lors du Medal of Colors.

Kibo

Je viens de voir que selon les bande les crédit de départ son pas les même, 1000 ou 1100 selon... erreur ou c'est délibérer ?
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Message  groniar Mer 11 Jan - 7:52

Les coûts des persos sont base + x CO c'est combien le "base" ?
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Message  groniar Mer 11 Jan - 8:00

C'est quoi la notion de hired guns ?
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Message  alonwolf Mer 11 Jan - 8:57

Coûts du perso = base + x
Base : coute de la race choisie, un ogrine ne coute plus qu'un ratling...
X : le rôle choisi pour la dite figurine, troufion spécialiste ...

hired guns: je crois que ce sont les mercenaires
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Message  Benjamin Mer 11 Jan - 9:10

De mon coté, je peux très rapidement faire au propre ma liste de 1100 pst de culte et avoir au moins les troufions de base de peints.
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Message  fouch Mer 11 Jan - 9:43

Je vais zieuter ca de plus pret.
J'avais deja commencé a regardé mais j'avis trouvé trés bordelique.

Vous jouez quoi les gars?

qui sera maitre de campagne?
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Message  fouch Mer 11 Jan - 9:55

autre question:
On peut jouer avec une bande necromunda classique?
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Message  Kibo Mer 11 Jan - 11:26

Oui on peut totalement jouer une bande classique Necro.

La valeur de bande oscille effectivement entre 1000 et 1100 selon les factions. Je pense que c'est dans un souci d'équité.

C'est clair que si tu veux tout lire/tout comprendre c'est bien bordélique. Après si tu te concentres sur ta bande et le fluff que tu veux lui donner au final c'est gérable, surtout au debut où t'as pas mal de gars de base avec fusil laser et peu de compétences spé. Le jeu a l'ambition de pouvoir simuler tout ce qu'on peut trouver dans l'univers de wh40k du xenos à l'inquisiteur, donc forcement c'est un beau bordel.

Hired gun c'est les mercenaires. Ce sont des gars généralement plus fort que tes gars de départ mais que tu dois payer à chaque partie car ils ne font pas partie de ta bande donc ça revient vite cher.

Je ne souhaite pas être le MJ mais par contre si Alonwolf accepte la mission je veux bien aider à l'orga.

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Message  alonwolf Mer 11 Jan - 13:49

Ok pour jouer le MJ, avec votre concours!
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Message  Benjamin Mer 11 Jan - 14:58

alonwolf a écrit:Ok pour jouer le MJ, avec votre concours!

Super ! on commence quand ? bounce bounce
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Message  alonwolf Mer 11 Jan - 19:21

Benjamin a écrit:

Super ! on commence quand ? bounce bounce

Première ronde Dimanche 22, pour un démarrage rapide?
Ou plus tard histoire que les motivés rassemble leur fig' et que la peinture soit commencer ?

Oh, grand administrateur suprême l'ouverture d'une sous-section 40k dédier est elle envisageable ?


Dernière édition par alonwolf le Mer 11 Jan - 19:24, édité 1 fois
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Message  Benjamin Mer 11 Jan - 19:24

Moi sa me va, mais sa me dérange pas dutout si c'est plus tard.

(par contre si je vient jouer le 22, je te garantie pas à 100% de pouvoir venir le 21, va falloir négocier)
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Message  groniar Mer 11 Jan - 19:53

Le 22 ça fait juste par contre je serais présent le 4 et le 12

Je m'occupe de la section inquisimunda
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Message  fouch Mer 11 Jan - 20:21

Absent le 22.
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Message  alonwolf Mer 11 Jan - 21:42

Bon, ca semble plus simple de débuter le 4 fév.
On doit pouvoir s'organiser pour rassemblé du bitz imériale 40k et battel pour assembler des bandes bien chouette.

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Message  Kibo Jeu 12 Jan - 2:44

Carrément !

Sinon niveau règles j'ai vu qu'ils ont sortit une V2 un peu plus lisible : http://inquisimunda.evinwijninga.com/uploads/Inquisimunda-Rulesv2.pdf
Je ne sais pas ce que ça change par rapport à la V1 mais autant se mettre d'accord de suite pour qu'on utilise tous le même référentiel (même si l'essentiel c'est de surtout s'éclater sur la partie narrative et modélisme).

Autre point, si vous souhaitez ajouter un Space Marine, c'est possible mais ça coute cher (environ 300pt entre le profil de base + l'équipement) et pour avoir testé contre Rémi, c'est pas si ingérable que ça même s'il faut facilement "dépenser" 6-7 cultistes pour le gérer.

Je suis en train de préparer les scénario pour MoC si vous voulez bien les tester lors de nos prochaines rencontres ce serait un bon béta test.

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Message  alonwolf Jeu 12 Jan - 10:37

Tant qu'à faire autant partir sur la V2, puisique ont aient nombreux a débuter autant partir sur les base les plus stable possible.
J'ai survoler la bande inquisition cell les membre sont un poile plus cher et y a plus la possibilité de recruter gratis les chevalier gris, deathwatch et autre sistas sur un 13-14 en début de partie donc plutôt mieux pour moi.

Mais je n'est pas trouver la liste genesteler culte, même si elle est citer.

Donc a vous de voire mais je suis plutôt pour, si ca nous évite d'en changer en cours de campagne...
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Message  fouch Jeu 12 Jan - 12:18

Je serais absent le 4/02 aussi :-(

Mais je suis chaud à me monter une bande avec un inquisiteur puritain de l'ordo malleus.
Un mec souple...
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Message  fouch Jeu 12 Jan - 12:27

Grosses exigences de WISY?
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