Mootland Clan
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Présentation du jeu

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Message  Le Bon Davé Mar 16 Avr - 15:28

Hello,

Suite a l'ouverture de la section, je copie/colle le message de présentation :


Voici une présentation rapide du système de jeu WARMACHINE / HORDES, édité par PRIVATEER PRESS.

Un magicien/guerrier, le Warcaster/Warlock, contrôle un Battle Group/Warpack constitué de Warjacks (robots de combat)/Warbeasts (des gros monstres). Il est accompagné d'unités (comme à 40K) et de figurines indépendantes appelées Solos. Les dernières extensions du jeu ont introduit les Battle Engine, des engins de guerre massifs et les Colosses/Gargantuans, des Warjacks/Warbeasts dopés aux hormones, dotés de figurines énormes et létales pour les parties à plus grosse échelle.

Il s'agit d'un jeu que je qualifierais de semi escarmouches, permettant de jouer, selon les formats, de 3 à 35-40 figurines. C'est clairement un vrai de jeu de placement et de combos qui privilégie l'attaque à la défense ("il faut faire le jeu").
Les conditions de victoire sont dictées par des scénarii (contrôle de zones, destruction d'objectifs, poutre pure...) remis à jour chaque année dans un guide gratuit édité par PRIVATEER PRESS (PP) chaque année, le Steam Roller. La particularité du gameplay, c'est que si le Warcaster/Warlock meure, c'est la fin de partie directe.... un bon vieux MAt comme aux échecs! Là où ça devient amusant, c'est que cette même figurines est elle seule capable d'améliorer/commander ses bêtes ou machines et de lancer des sorts : il faut donc trouver le bon dosage de composition, de placements et de jeu pour être suffisamment offensif sans pour autant s'exposer de trop.

Les factions existantes sont :

WARMACHINE :

> Cygnar : les "gentils" américains, faction équilibrée mais avec un gout prononcé pour les attaques à distance. Ils peuvent jouer un peu dans tous les registres des règles.
> Khador : les bons vieux communistes, dotés de faibles défences et de grosses armures. Ils privilégient un jeu direct et agressif.
> Protectorat de Menoth : des fanatiques religieux, portés par la foi en leur dieu. Leurs caractéristiques de base peuvent sembler faibles mais il existe de nombreux bonus (buffs) pour compenser cela. La composition de l'armée est primordiale.
> Cryx : une nation de morts vivants, capable de terribles "coups de pute" basés sur des malus (debuffs) infligés à l'adversaire. C'est une faction très rapide et doté d'un gros arsenal de sorts offensifs.
> Chatiment de Scyrah : des elfes puissamment armés, comparables au Cygnar pour l'équilibre. Leurs Warjacks sont dotés de champs de force apportant des bonus et limitant un temps les dégats subits.
> Mercenaires : une vraie/fausse faction qui peut être jouée seule en tant qu'appui pour les autres armées. Il semble nécessaire de maitriser correctement le jeu pour l’utiliser indépendamment.

HORDES :
> Trollbloods : race de guerriers trolkins appuyés par de monstrueuses bêtes Troll. C'est une faction puissante, portée sur le contact et dotée de (très) nombreux bonus.
> Skorne : un empire guerrier très violent, doté des bêtes parmis les plus puissantes en jeu, des troupes nombreuses et efficaces. C'est clairement une des factions les plus fortes!
> Légion d'Everblight : des elfes corrompus par un un dragon, menant des bêtes rapides, se moquant ouvertement d'une bonne parties des règles de base. Par contre, leur résistance frôle la blague ("pan, t'es mort!")
> Cercle d'Orboros : des druides des forêts faisant amis-amis avec des loups garous, créant des Constructs de pierre et de lierre. C'est une faction rapide, taillées pour le harcèlement et la guérilla.


Espérant que cela pourra vous intéresser, c'est vraiment (à mon sens) le meilleur système de jeu, tant par la relative simplicité de ses règles de base, que la profondeur de jeu sur la durée ou que la qualité de rédaction des compétences et règles spéciales ("je peux", "je dois"... il n'y a pas/peu d'interprétations possibles).
La grosse différence avec les jeux de GW c'est que le jeu et les profils sont crées en premier puis les figurines suivent, c'est du coup moins narratif et "fluff" que Battle ou 40K.

Je vous invite à essayer une fois et/ou regarder une partie (j'apporterai des figs pour jouer avec Geoffrey lors de l'ouverture de décembre).


Restant à votre disposition pour des compléments d'infos si ça vous branche.


Liens/fichiers utiles :
> PRIVATEER PRESS : http://privateerpress.com/
> BATTLE GROUP, site Francophone : http://www.battle-group.com/forum/index.php
> Steamroller 2012 : https://www.dropbox.com/s/w9go1oy67a5sdnw/Steamroller%202012.pdf
> Livre de règles WARMACHINE en français : https://www.dropbox.com/s/u0s4867ejvsv9e4/Livre%20de%20r%C3%A8gles%20Warmachine%20Mk2.pdf
> Livre de règles HORDES en français : https://www.dropbox.com/s/7fz9gdeai12c7nn/Livre%20de%20r%C3%A8gles%20Hordes%20Mk2.pdf
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Message  Xiruki Mar 16 Avr - 23:49

Salut, vu que suis un acheteur compulsif, je suis bien tenté par ce jeux surtout les religieux, j'ai 2 question
1- est ce que ce sont des figurine a peindre et a monter? Ça parait con comme question mais certain jeux propose des fig prepeinte, est ce que les figurine sont figé ou il ya des possibilité d'assemblage different eventuellemnt possibilité de conversion?
2- que faut il pour commencé? Est ce que le starter vaux le coup ou vaut il mieu monté sa band individuellement? J'ai a peine feuilleté les regle , y a t'il un endroi pour les regle de chaque bande type codex?(histoire de zieuté un peut les avantage et possibilité de chaque figurine?
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Message  Le Bon Davé Mer 17 Avr - 8:52

Salut,

Le Protectorat de Menoth est une faction super intéressante, bourrée de bonus en tous genres (immunité aux tirs ou attaques magiques, boosts des Jacks)... en plus ils foutent le feu aux ennemis grâce a leur nombreux lance-flammes, sorts incendiaires ou puissance de leur foi : bruuuuuule mécréant!

Les figurines sont a monter et peindre comme GW, les personnages, solos et warjacks personnages sont majoritairement en métal blanc de très bonne qualité. Les warjacks commencent a être majoritairement en plastique, tout comme les unités muli-PV. Il commence même a y avoir une plastification des troupes mono PV ( 2 pour Menoth, 1 pour Khador, 2 pour Cygnar). C'est une tendance et une attente forte aussi bien de l'éditeur (maintien des marges) que des joueurs (transport, solidité, possibilités de conversion).
Les boîtes de Warjacks/Warbeasts lourdes offrent la possibilité de monter à chaque fois 3 variantes : l'utilisation d'aimants permet une belle économie et apporte le choix de varier les styles de jeu ; perso j'utilise des aimants de 6mm de diamètre et 2 d'épaisseur que j'installe à coup visseuse (forêts de 6). Le truc qui est cool c'est que les figurines sont en plastique résine, un plastique plein, relativement souple : il est aisé de percer.

Les starters de base sont pour moi le meilleur moyen d'apprendre les règles en douceur pour un prix correct.
Les plus intéressants sont :
- Khador, les 3 figs sont top
- Cygnar : caster intéressant, lIroncld et le lancier aussi, le charger un peu moins
- Menoth : Kreoss est affreux, le Crusader est très bon dès qu'il reçoit des bonus, les 2 légers sont tops
- Cryx : Denegrah est forte, les jacks légers sont vitaux, peut être pas autant, le jack lourd est bien mais il y a mieux
- Trolls : rien a jeter
- Skorne : le titan Gladiator est indispensable, le reste moins
- Everblight : tout est bon
- Orboros : Kaya et le loup garou justifient le starter
- Elfes de Scyrah : très bon
- Mercenaires : a priori très bon Warcaster, 1 excellent jack léger et un bon jack lourd (l'autre jack léger semble intéressant aussi, peut moins opti)
- Minions : pas encore de starter
- Convergence de Cyriss : sortent bientôt.

Il existe des équivalents de codex actuellement en anglais, prochainement traduits en français. Ces livres ne sont pas indispensables mais présentent les historiques et organisations militaires (fluff) et permettent de voir 90% des profils.

Bon je crois que je vais apporter mes figs a l'ouverture de Mai! lol!


Dernière édition par Morkiki le Lun 22 Avr - 22:10, édité 1 fois
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Message  Pham Lun 22 Avr - 21:04

Moi je me lance en mercenaires Pirates!!
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Message  Floodman Mar 23 Avr - 11:48

je vais partir sur du troll bloods!
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Message  Grosacquet Mar 23 Avr - 12:25

Piero a écrit:je vais partir sur du troll bloods!

Comme moi Pierrot, dans mes bras Very Happy
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Message  Le Bon Davé Mar 23 Avr - 12:27

Petite recap des futures factions (commencé ou envie) :
- Gugui : Mercos pirates
- Geo : châtiment de Scyrah
- Dadou : trolls
- Pierre : trolls
- Romain : Menoth
- Sylvain : Khador
- David : Cygnar + début de Menoth + début d'Everblight

"Mais c'est une révolte... non, une Révolution!"

Vous allez voir qu'on va bien se meuler!!!


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Message  Varnine Mar 23 Avr - 15:16

Vous êtes barjo c'est n'importe quoi !!!
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Message  fouch Jeu 25 Avr - 15:09

Vino t'es attiré par quel caster?

Pour ma part ce sera Kaelissa et Rhan.
Avec pour commencer une bande a thème mage hunters, donc Kaelissa Smile
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Message  Xiruki Jeu 25 Avr - 15:19

Starter acheté!
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Message  Pham Jeu 25 Avr - 17:00

Xiruki a écrit:Starter acheté!

Quelle race?
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Message  Varnine Jeu 25 Avr - 19:36

Bande de geeeeek geek geek geek
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Message  Vino Jeu 25 Avr - 21:11

Pour avoir fait une démo à Hobbyshop, les règles c'est juste trop simple et trop intuitif.
Après, ça à l'air d'être comme magic the gathering, mais avec des bonhommes =
un pur jeu de combo. What a Face
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Message  Le Bon Davé Jeu 25 Avr - 21:16

C'est exactement ça, combo, placements et une multitude de possibilités (jeter un ennemi ou un pote, cibler et ou tuer un ennemi ou un ami, pousser, slammer pour faire sortir une fig d'une zone...) : perso je trouve les figurines "vivantes" ce que je n'ai trouvé dans aucun autre jeu.

Je me suis permis de présenter succinctement le Moot sur Battlegroup, on pourra peut être rameuter des gars sympas.

Vous avez le bonjour de Chequé Varan.
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Message  Vino Jeu 25 Avr - 21:29

Oh ce bon vieux chéqué !
Il est bon, très bon délire (comme tous les gars nés un 13/10^^)
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Message  fouch Jeu 25 Avr - 22:44

Pour les dawnguard, le caster c'est vyros. Et sa nouvelle version a pied est bien sympa.
Je sais pas en terme de jeu ce que ca donne mais en bande avec 2 jack lourd les dawnguards et das cavaliers avec vyros ca doit claquer du slip!!!
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Message  Vino Ven 26 Avr - 16:34

Bon, achats effectués.
Et comme je fais pipi debout, j'ai pas pu acheter de l'elfe:
Se sera donc du KHADOR !!!
Da da da !
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Message  Grosacquet Ven 26 Avr - 16:38

Vino a écrit:Bon, achats effectués.
Et comme je fais pipi debout, j'ai pas pu acheter de l'elfe:
Se sera donc du KHADOR !!!
Da da da !

Comment il la joue vil le Vino, tout en suspens Wink
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Message  Le Bon Davé Ven 26 Avr - 16:39

Ahhhh oui du Cocos!!!! Les jacks sont géniaux (Spriggan, Devastator, Beast 09, un bon vieux Juggernaut) et la faction est bien rentre dedans!!
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Message  fouch Ven 26 Avr - 18:32

Tu ne serais pas un peu indécis patoulachi??
Smile

En tout Khadoor c'est coolos car c'est une faction emblematique du jeu; ca aurait eté dommage que personne ne les jouent.
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Message  Floodman Mer 8 Mai - 15:56

Je voulais savoir mon cher morkiki que valait en terme de jeu cet fig
http://www.antredublup.com/trollblood-skaldi-bonehammer-p-13376.html
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Message  Le Bon Davé Mer 8 Mai - 17:52

Skaldi est un soutien de l'unité de Champions Trollkins, une unité de cogneurs multi PV, très chers en points (6 points les figs a 8PV + 3 points pour Skaldi) : en gros c'est comme un champion de Battle, il est injouable sans son unité.
Vu les listes Trolls qui circulent, les Champions n'ont plus trop le vent en poupe mais comme dit Gugui, jouer des figs qui plaisent c'est cool... et puis ça reste une bonne grosse unité de meule (perso je trouve cette unité assez moche par rapport aux autres comme les Kriels warriors ou les Fennblades).

Au pire, tu peux la mettre dans une autre unité simplement pour le style.

C'est le tonneau ou le gros cigare qui te titille?? drunken or pig
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Message  Floodman Mer 8 Mai - 19:12

Et celui la le cap guńbjoŕn
http://privateerpress.com/hordes/gallery/trollbloods/warlocks/captain-gunnbjorn

Et l unité avec les trois bonhomme elle vaut quoi?
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Message  Le Bon Davé Mer 8 Mai - 19:19

Gunnbjorn est un Warlock très orienté sur le tir, reconnu comme étant le plus "faible" de la faction : bon j'ai joué contre dirigé par un bon joueur, j'ai bien bien ramassé quand même!!

Voici un site super bien, Battle Collège : il synthétise les points forts/faibles des références et donne des pistes d'interactions sympas :
http://battlecollege.wikispaces.com/space/menu

L'unité des 3 gars doivent être Hunters Grim, la version epic de Grim Angus, un super Warlock de tir/contrôle de terrain.: il s'agit d'un nouveau concept, l'unité warlock paru dans le dernier bouquin Guargantuan (je crois que ce n'est pas encore sorti). Les premiers retours semblent indiquer que le profil est intéressant.

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Message  Floodman Jeu 9 Mai - 15:05

Grâce a tes conseil et ton site, je pense que je vais partir sur lui comme warlock
http://battlecollege.wikispaces.com/Jarl

Pour le reste de la bande, on va déjà partir sur ceux du starter!
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