Magie 2.0

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Magie 2.0

Message  Soulgnawer le Mer 1 Nov - 15:44

Alors alors.... quelques infos par ci par là que je vous traduis...

Il y aura maintenant 3 niveaux de sorciers.... novice / apprenti / maître... je suppose, mais c'est une supposition, qu'on aura le droit à du +1/+2/+3.... Smile

On ne va plus lancer les sorts, mais on les choisit. En fonction du niveau du sorcier on choisira des sorts de plus en plus puissants... les novices n'auront pas accès aux gros sorts des domaines. Fini l'aléatoire du tirage, on peut préparer ses combo à l'avance et pas payer des points pour rien.... cool

Toutes les armées auront un sort racial (d'armée) spécifique qui pourra être choisi par les sorciers à la place d'un autre sort.

Pour les CV : c'est le classique évocation
Pour les Elfes Noirs : 8+[12+] 18'' Malédiction Dure un tour Les blessures de corps à corps [tir] ratées sur l'unité peuvent être relancées.

On ne lance plus 2D6 pour la magie mais maintenant chaque joueur aura 8 cartes qu'il faudra tirer aléatoirement en début de phase de magie... une carte tirée est défaussée en fin de phase et ne pourra plus être rejouée (il n'y aura plus de phase de magie identique, mais plus non plus de double 1 et de double 6)

Sur la carte tirée il est indiqué le nombre de dès de magie pour chaque joueur et un nombre de "points de voile" pour le joueur actif... ces points de voiles peuvent être utilisés pour renforcer une phase et surement d'autres effets kisscool. Par exemple, on peut utiliser 3 points de voile pour gagner 1 dé de magie.... je suppose que ces points de voiles vont permettre d'avoir pleins d'effets spéciaux, des trucs sympas, des sorciers qui seront enfin utiles quoi ! Apparemment on peut aussi décider de conserver des points de voiles d'un tour de jeu à l'autre... à confirmer....

Par exemple la carte numéro 7 ressemble à ça : 6 dés de magie par joueur et 7 points de voile pour le joueur actif.... et chaque carte est différente.

Sinon les lancements de sort, les fiascos et autres semblent fonctionner pareil....

Ça ouvre plein de perspectives, et enlever le côté aléatoire des 2D6 et du choix des sorts c'est vraiment bien... Smile
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Re: Magie 2.0

Message  Soulgnawer le Mer 1 Nov - 18:54

c'est en anglais, ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?download/1266/

The spell selection works a little differently in 2.0. Depending on your classification of wizard (Novice, Apprentice,
Master) you automatically get certain spells depending on your chosen path. No need to roll for them
anymore! You can also swap spells for the trait spell of your race and other spells in your chosen path.

Rasmus’ Dread Elf Oracle was a master wizard using Cosmology. He automatically starts with Touch of the Heart, Ice and Fire, Perception of Strength and Unity in Divergence. He chose to swap Unity in Divergence for his racial trait spell Crippling Fatigue.

Crippling Fatigue 8+ [12+]
18” Hex
Lasts one Turn.
Failed to wound rolls with Melee Attacks
[Ranged Attacks] against the target must be rerolled. --> DONC CA MARCHE AUSSI AVEC LA MAGIE SUR LA VERSION UP


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Re: Magie 2.0

Message  gabiox le Mer 1 Nov - 19:07

Si y'a tous ca qui change, je pense que le Slann aussi va beaucoup changer Very Happy
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Re: Magie 2.0

Message  Aesanar le Mer 1 Nov - 19:57

Impatient de tester ces changements : beaucoup de moins d'aléatoire ça ne peut que apporter de l'intérêt à cette phase Smile

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Re: Magie 2.0

Message  Soulgnawer le Jeu 2 Nov - 12:27

Je suis passé à côté d'une info mais a priori si on rate un lancement de sort, les dès qui ont donné un 1 sont récupérés.... ^^ à voir exactement comment ça marche
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Re: Magie 2.0

Message  Elguigui le Jeu 2 Nov - 15:33

Ça semble pas mal tout ça, juste cette histoire de cartes de magies qui me laisse perplexe (mais j'attend de voir en vrai).

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Re: Magie 2.0

Message  gobdestrab le Mer 29 Nov - 12:32

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Re: Magie 2.0

Message  Elguigui le Lun 11 Déc - 17:00

Les domaines de magie ont été révélée sur le warfo dans le sujet habituel.

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