V1.2 - Qu'est ce qui change?

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V1.2 - Qu'est ce qui change?

Message  Grosacquet le Mer 26 Oct - 10:55

Afin d'avoir une transition plus souple pour les nombreux joueurs 9th, pensez vous que les plus aguerris d'entre nous (ceux qui ont déjà passé en revue la 9th V1.2...) pourraient exprimer des monolignes simples pour expliquer les modif "lourdes" entre cette version et la précédente?

Construction d'armée
- Valeur en point doublé des coûts: passage des listes standards de 2500 à 4500pts.
- La catégorie Perso remplace les Seigneurs et Héros. Limite à 35%
- Plus de limites de Spé. Les limites sont intégrés aux LA.
- Ajout de catégories supplémentaires avec des limites internes, suppression des Rares.
- Passage en mode Compo Suédoise, connu par ceux qui s’intéressaient un peu à l'ETC. Les structures d'armées sont gérées par les LA et non plus par le livre de règles.
Mise en place
- 5 à 9 décors par table
- un nouveau modèle de déploiement à 6 pas de part et d'autres de la ligne centrale (18pts mini entre les unités par contre)
Magie
- Passage à 10 domaines
- Le nombre de sort connu par un sorcier est défini dans les LA et non plus par rapport au niveau du sorcier
- Les attributs et sorts 0 ne sont plus automatiques. Il existe des attributs A fonctionnant comme auparavant, un sort T connu en plus du/des sorts tirés par le magicien et des sorts 0 qui peuvent remplacer un sort tiré et être doublé dans l'armée. Chaque domaine est spécifique: l'Alchimie a un attribut et un sort 0 alors que la Traumaturgie n'a rien de tout ça.
- Fin de la limite à 2 dés supplémentaires par rapport au jet de Flux de magie
- Fin des irre sur une dissipation.
- Le double 6 sur un lancement entraine l'ajout d'un dé supplémentaire issu des dés de réserve du joueur. Les Fiascos ont également changé (D3+1)*Nb de dés jetés. Enfin, un fiasco n'entraine plus de perte de dés dans la réserve.
EMC
- Refo gratuite sans test de comm avec un musicos
- Un musicos dans une unité à -de 8pts d'une unité ennemie sans musicos souhaitant faire une marche forcée engendre un test de Comm à -1 pour réaliser cette marche forcée
- +1 points par bannière dans un combat multiple
- Fin du +1CC/CT pour les champions (juste +1A)
Règle spé
- La notion d'Attaque de Zone vient supprimer l'utilisation de gabarit
- Un "Né du feu" ne peut plus avoir Régénération
Terrain
- Bâtiments: fin des règles de jeu à l'intérieur, Considéré comme terrain libre pour la phase de déplacement et comme infran pour les autres (comme une charge par exemple)
- Notion de "Plus de la moitié" dans de nombreuses conséquences à la présence dans un décor.
Conditions de victoire
- Les bannières prises ne donnent plus de points
- Créations des unités "Scoring" pour les objectifs secondaires: il n'est plus question de bannières.
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Re: V1.2 - Qu'est ce qui change?

Message  Grosacquet le Mer 26 Oct - 14:46

Je pense avoir fait un large tour des modifications. Il y en a d'autres mais elles sont un peu plus contextuel donc chacun ira voir ce qui l’intéresse. N'hésitez pas à me contredire si j'ai annoncé une couille (je ne suis ni un cador dans les règles, ni dans la trad) et éventuellement ajouter des choses sous la forme Monoligne si possible.
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Re: V1.2 - Qu'est ce qui change?

Message  ThirstyTaurus le Mer 26 Oct - 16:21

Pour les compos d'armée chaque armee a ses propres compos, les personnages par exemple peuvent etre entre 30 et 40% selon les armees(empire 30% Cv 40% par exemple)
Pour ce qui est du format classique les gars de ninth age parlent de 4500pts mais ça gueule pas mal niveau joueur du monde entier qui eux réclament 5000pts car avec les changements de points le 4500 correspond plus a du anciennement 2300pts environ (perso j'ai testé des listes et effectivement 4500 ca fait qd même une réduction de points) et comme ninth age explique que le jeu se veut plus fluide grâce a leurs changements de regles, les joueurs estiment que le standard devrait être de 5000pts.

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Re: V1.2 - Qu'est ce qui change?

Message  Grosacquet le Mer 26 Oct - 16:28

Après, ça sert à rien de gueuler pour ça non plus, ils sont un peu cons non?? Même s'ils ont posé un standard à 4500pts, rien n'empêche un orga à sortir à 5000 ou 5222 s'il le souhaite...Y'a vraiment des chevaux de trait dans le pool de joueurs (Mais le monsieur il m'a dit de jouer en 4500pts d'abord... Razz Razz Razz Razz )
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Re: V1.2 - Qu'est ce qui change?

Message  ThirstyTaurus le Mer 26 Oct - 17:34

Non mais si ils ont raison car le format standard sera celui de l'ETC, et par extension celui de l'inter re et de bon nombres de tournois du coup qui se calent la dessus pour que les joueurs puissent tester leurs listes.
Donc on risque de bcp jouer a 4500pts alors que ce n'est pas un format qui excite la majorité des joueurs. Meme entre deux tournois tu testes ta liste et donc tu joueras dans le format du tournoi d'après, donc en 4500pts...
Regarde sur l'année dernière combien il y a eu de tournois en 2500(le "standard dicte par ninth age et ETC et inter re) et combien il y en a eu dans d'autres...

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Re: V1.2 - Qu'est ce qui change?

Message  Soulgnawer le Mer 26 Oct - 18:02

J'ai répondu la même chose, s'ils veulent nous dire que c'est 3226 points on s'en tape, les tournois feront leurs règles Smile

A ta liste je rajouterai président :

- On ne perd plus autant de dés de magie qu'on en avait lancé en cas de pouvoir irrésistible
- Les trous dans les rangs arrières ne comptent plus, en gros on prend un quadrilatère rectangle (rectangle, carré) qui comblerait les trous pour avoir une empreinte d'unité complète, ça évite d'avoir des unités qui viennent se mettre dans les trous d'unités pour empécher les refo par exemple
- Fin du +1cd pour le ralliement des unités en fuite avec un musicien
- les tirailleurs ne se rapprochent plus quand ils sont chargés ou qu'ils chargent, ils peuvent donc être chargés par plus d'unités en même temps !
- Fin des abus sur les combats multiples avec de vraies explications
- Pour les batîments si tu les traversent pendant ton mvt ça te donne couvert lourd jusqu'à ton prochain tour Smile et la cavalerie/cav monst/char/monstre/monstre monté n'a pas le droit de traverser...on doit toujours se retrouver à plus de 1" d'un batiment, il faut donc assez de mouvement pour le traverser !
- les machines de guerre qui changent bcp, touchées auto au cac, un unique profil avec moins d'endu et plus de pv
- les gabarits disparaissent --> C'est hyper cool !!! même les cata doivent utiliser la CT. Pour les attaques de zone c'est simple : Catapulte (4) veut dire qu'on choisit 4 figurines (si complet) dans 4 rangs consécutifs (si unité avec 4 rangs) (au choix) soit 16 touches. Sur une unité de 5 cavaliers ça ferait que 4 touches (4fig dans 1rang possible)

- les nuées deviennent immunisées à la psychologie (sik!)
- Pour les monstres montés on utilise la meilleur initiative pour les test d'init et non plus celle du monstre Smile
- Disparition de l'arc court du jeu
- Un canon a +1 pour toucher une unité ENTIEREMENT composé de grandes cibles, on ne vise plus un point mais une unité, du coup les warplateform (type creuset, autel de khaine maintenant.... Twisted Evil ) ne donnent plus le +1 pour toucher aux canons sur les gdes cibles, même s'ils peuvent subir la "grosse touche" après Smile

Bon après il y a plein de petites subtilités qui vont rendre le jeu plus rapide Smile
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Re: V1.2 - Qu'est ce qui change?

Message  gobdestrab le Jeu 27 Oct - 12:28

Par contre ce qui est dommage c'est que les "gros" monstre volant ne sont toujours pas à la fête.
Et les canons toujours aussi fort (même s'il peut sans doute perdre assez vite ses 5 PV)...
Enfin :
- Les attributs et sorts 0 ne sont plus automatiques. Il existe des attributs A fonctionnant comme auparavant, un sort T connu en plus du/des sorts tirés par le magicien et des sorts 0 qui peuvent remplacer un sort tiré et être doublé dans l'armée. Chaque domaine est spécifique: l'Alchimie a un attribut et un sort 0 alors que la Traumaturgie n'a rien de tout ça.
C'est quoi cette usine à gaz ? Shocked Il n'y a que 10 domaines mais ils ne fonctionnent pas tous pareil...

Je suis un peu déçu par ces quelques points
Et le tout reste assez lourd à digérer Laughing

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Re: V1.2 - Qu'est ce qui change?

Message  Grosacquet le Jeu 27 Oct - 12:51

J'ai un chouia suivi le débat sur la Magie. Je crois qu'ils n'ont pas voulu garder les X domaines mal construits où le contenu pouvait être suffisamment disparate pour ne pas rentrer dans une stratégie d'armée. On se retrouve avec 10 domaines avec, à priori, une possibilité d'associer des domaines qui permettrait de toujours conserver une stratégie malgré le tirage du/des sorts aléatoires. Après, pourquoi certains domaines ont un attribut, d'autres non, d'autres un sort connu de facto, d'autres un sort zéro...Ben je ne sais pas, les têtes pensantes ont du faire le boulot pour moi Smile

Pour le reste, perso, n'étant pas un joueur qui s'entraine X fois par semaine pour maitriser le jeu et mon armée à fond, ça ne me dérange pas de reprendre de la lecture et de voir évoluer le bouzin. En plus, le planning est bien établi avec des jalons fixes donc c'est parfait pour moi.
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Re: V1.2 - Qu'est ce qui change?

Message  gobdestrab le Ven 28 Oct - 17:50

Grosacquet a écrit:En plus, le planning est bien établi avec des jalons fixes donc c'est parfait pour moi.
C'est à dire ?

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Re: V1.2 - Qu'est ce qui change?

Message  Grosacquet le Mer 2 Nov - 7:42

Après la V1.2 de ce mois, une sortie en Mars est prévu pour une MAJ jusqu'à l'ETC, puis une sortie V2.0 en Octobre après l'ETC pour normalement quelques années de répit.
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