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Message  Floodman le Jeu 7 Aoû - 15:20

Voila petit test d'armée pour ma finaliser mes prevision d'achat

War Room Army

Khador - Test sorsha

55 / 55 (50+5) Warcaster(s) : 1/1 Warjack(s) : 2 Battle Engines : 0 Solos : 4 Units : 5

Kommander Sorscha - WJ: +5
- War Dog
- Spriggan - PC: 10

Kovnik Jozef Grigorovich - PC: 2

Iron Fang Kovnik - PC: 2
- Kodiak - PC: 8

Manhunter - PC: 2

Reinholdt, Gobber Speculator - PC: 1

Battle Mechaniks - Leader & 3 Grunts: 2

Man-O-War Shocktroopers - Leader & 4 Grunts: 9

Widowmakers - Leader & 3 Grunts: 4

Winter Guard Infantry - Leader & 9 Grunts: 6 - 3 1 Rocketeer's: 3 - Winter Guard Officer & Standard - Winter Guard Officer & Standard 2

Winter Guard Mortar Crew - Leader & 1 Grunt: 3

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Voila en gros deux groupes, un groupe Winterguard + Sorsha assez mobile et un groupe Man O War Kovnik Kodiak plus lent mais plus solide et les Widowmakers et le manhunter en éléctron libre

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Message  ZergSpirit le Ven 8 Aoû - 8:17

Hop!

Soumis à mon pote spécialiste Khador, y a rien qui parait clocher.

Juste peut-être le marshalling du Kodiak.
Le marshalling est un truc au final pas super interessant, surtout sans drive. Les drives sont des *action que peuvent faire certains solo Marshaller et qui ajoute un boost au Jack.
Là, l'Iron Fang Kovnik n'en a pas. Donc bon, ca sera jamais nul a chier, de Marshal, mais ca sera pas extra quoi.

Sinon tu as la Death Star (winter guard full + Jozef), une très très bonne unité. Le Spriggan, peut-être le meilleur Jack Khador en terme de polyvalence.
Donc du solide.
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Message  Floodman le Ven 8 Aoû - 8:40

Merci mon ami...
Je vais améliorer ça....

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Message  Floodman le Ven 8 Aoû - 8:45

Ça se tente kodiak + spriggan sur sorsha? Sachant que kodiak n est pas trop gourmand en focus?

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Message  ZergSpirit le Ven 8 Aoû - 9:41

Le double Jack sur un caster focus 6 c'est pas évident évident.

Mais comme tu dis, le Kodiak est assez peu gourmand donc ca doit passer.

A tester sur la table!
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Message  Le Bon Davé le Ven 8 Aoû - 9:57

Tu vois qu'il est on ce Spriggan finalement! I love you 

Ça semble très bien comme liste, il y a du monde et ça peut taper/tirer fort. Même remarque que Zerg, le Kovnick ne m'emballe pas sur le papier, il va ramer derrière le Kodiak qui va couper à travers les forêts (pathfinder et chaudière boostée aux hormones).

Perso je prendrai plutôt le Koldun Lord pour :
- Jack Marshall aussi
-son spray si besoin
- son arme magique POW 10 en roue de secours
- son power booster, sur le Kodiak c'est bonheur!
- ne coûte que 2 points.

À tester sur le champ de bataille.

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Message  ZergSpirit le Ven 8 Aoû - 10:04

Ah par contre l'Iron Fang Kovnik me semble une obligation quand on prend des MoW, parce que shield wall à 4 ou à 6 ca fait une bonne différence!

Au passage, les deux Sorscha sont mega fan de Sylys, un solo mercenaire que tu lie à ton Warcaster (donc a+ le wardog).

Il fait beaucoup pour les deux Sorsche de part l'existance du sort freezing grip:

-> Un upkeep gratuit (sur un caster à 6 de foc c'est super bien)
-> Un *action qui te permet d'avoir un dés en plus sur touché/dégats et tu vire le plus faible (effet similaire à sign&portant de Vlad1)
-> Un passif qui te rajoute +2 RNG sur tes sorts

L'idée c'est donc : tour1 tu lance le Fog or War pour que Sylys l'entretienne gratos.


  1. Lancer Arcane Secret sur ton caster avec Sylys pour les dés en plus.
  2. Charger un de tes propres troupier pour faire 9 pas de mouvement
  3. Lancer freezing greep sur une unité avec un def moyenne : (12~14)
  4. Lancer wind rush pour refaire 6 pas en arrière et avoir un gros bonus de def


Grâce à ca, tu peux attendre un mec qui était à 9 (distance de charge) + 10 (portée de freezing grip avec le bonus de Sylys) soit 19 pas de toi, et reculer vers la sécurité à 6 pas avec 18 de def (20 contre tir/magie avec le Fog).
Me remercie pas, c'est gratos Smile

C'est un peu la rancon du succès avec les deux Sorscha, arriver à abusé de Freezing grip qui est un sort d'une énorme violence sur les trooper (parce que oublie pas que les Jack peuvent se Shake).

Bref, j'imagine que t'es déjà en train de commander Sylys.

Je sais que le reflexe des joueurs de GW, mais au dela de ca des débutants, c'est de ne meme pas regarder les mercenaires, car en tant que joueurs GW on trouve que "c'est mal", et en plus ca fait 1 millons de ref en plus à regarder. Mais il y a beaucoup d'excellent mercenaire qui apportent beaucoup aux autres factions. L'exemple de Sylys et les Sorscha est assez frappant.

Pour info la combo ci-dessus est terriblement moins efficace sans Sylys car:
-> Tu dois oublier Fog of War, il te faut 6 focus pour Freezing grip + Wind rush
-> Tu perds 2 en RNG
-> Et surtout, Arcane secret. Le dés en plus à discard équivaut grosso merdo à un +2 en stats, ce qui fait que tu touches VRAIMENT plus facilement de la def 12-13.

Voila!


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Message  Floodman le Ven 8 Aoû - 10:21

Voila ma liste reprise

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Message  ZergSpirit le Ven 8 Aoû - 10:22

J'imagine que t'avais pas vu mon message du dessus avant de posté, alors je te up le topic Smile
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Message  Floodman le Ven 8 Aoû - 10:26

LOl mince post qui se croise je reprend la liste et j'ai deja sylys
J'ai un poste dans la section avec mes pitounes, les peintes et les prévision d'achat...

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Message  Floodman le Ven 8 Aoû - 10:35

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GENERATED : 08/08/2014 10:32:54

J'ai juste un doute sur le manhunter, je peut le virer et mettre plus de Man o War?
Mais je peut trouve qu'il peut etre sympa pour choper du solo ou des petites unité en appuis avec les Widowmakers?

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Message  ZergSpirit le Ven 8 Aoû - 11:06

Je peux pas trop de répondre là dessus, je connais assez bien Khador mais en tant qu'adversaire, là c'est plus un truc qu'il te faudra déterminer.

J'aurai tendence à penser qu'un seul ManHunter va pas forcement être trop problématique pour l'adversaire, et que le package Yuri + 2 MH est plus interessant.

Plus honéreux, mais il pose un vrai problème à l'adverse plutot que juste une fig sans reach.

Je suis pas sur que les Battle Mecaniks soient très interessant dans cette liste non plus. Pas nuls hein, mais je les vois plus avec un colosse, LA pièce maitresse qui ne doit pas tomber.
Ca te permettrait de récupérer des points pour les MoW par exemple oui.

Là il te faut choisir l'orientation. J'pense que les MoW avec l'Iron Fang sont interessant en full, mais bof en min. Pareil pour le Man Hunter que je fois plus en package.

Les Man hunter sont potentiellement pas mal avec Sorscha car ils montent à une def indécente avec le Fog + Camouflage.

A toi de voir!
Brique ou glass canon? :p
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Message  Floodman le Ven 8 Aoû - 11:25

Voila la je te tient la bonne !

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Message  ZergSpirit le Ven 8 Aoû - 11:28

Ca semble solide.

Pas mal de tirs pour profiter du feat.
Côté tanky assumé avec Winter guard infantery qui reste un très bon tarpit + deuxieme vague avec les MoW.

Le sylys trick est là. Ouep, à tester du coup ! Smile Mais je pense pas que ca puisse être mauvais.
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Message  Floodman le Ven 8 Aoû - 13:31

@ZergSpirit a écrit:

L'idée c'est donc : tour1 tu lance le Fog or War pour que Sylys l'entretienne gratos.


  1. Lancer Arcane Secret sur ton caster avec Sylys pour les dés en plus.
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Me remercie pas, c'est gratos Smile

C'est un peu la rancon du succès avec les deux Sorscha, arriver à abusé de Freezing grip qui est un sort d'une énorme violence sur les trooper (parce que oublie pas que les Jack peuvent se Shake).

Voila!

On peut charger un de ces troupier a warmachine?
( oui réflexe GW)? Après avoir charge on peut encore faire des actions?



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Message  Le Bon Davé le Ven 8 Aoû - 13:37

Oui il est possible de charger ou engager/taper ou tirer, envoyer un sort offensif sur une figurine amie! Twisted Evil 

Après une charge RÉUSSIE tu peux faire ton attaque de charge (celle qui est boostée aux dégâts sous réserve de parcourir au moins 3 pouces, puis tes autres attaques initiales de mêlée si tu en as, puis payer des attaques supplémentaires de mêlée (warjacks, caster).

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Message  Floodman le Ven 8 Aoû - 13:39

Mais il faut que je lui tappe dessus?

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Message  ZergSpirit le Ven 8 Aoû - 14:07

Oui, tu va lui taper dessus, pas moyen d'éviter ca avec Sorscha.

Morkipu a écrit:
Après une charge RÉUSSIE tu peux faire ton attaque de charge (celle qui est boostée aux dégâts sous réserve de parcourir au moins 3 pouces, puis tes autres attaques initiales de mêlée si tu en as, puis payer des attaques supplémentaires de mêlée (warjacks, caster).

C'est mieux que ca encore.

Après une charge réussi, tu peux faire autant de sorts que tu veux, feater meme si ca te dit, PUIS faire tes attaques. Tu n'est pas obligé de commencer par ton attaque de charge.

C'est ca qui fait, par exemple avec Asphy2, que tu peux charger un de tes models, faire un excarnate, et te barrer avec teleport sans même avec fait ton attaque sur ton troupier.
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Message  Grosacquet le Ven 8 Aoû - 14:41

Les premiers conseils sont dans le haut niveau de filouterie cher ami. Hate de voir ça sur la table, on n'en est plutôt à ne pas trop se foutre sur la gueule/slammer/projeté pour le moment, y'a tellement de boulot chez l'adversaire  Wink


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Message  ZergSpirit le Ven 8 Aoû - 14:45

Et vi, les filoueries, c'est ca qu'est bon à WM!
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